Recuperação de senha

Digite o endereço de e-mail e receba uma nova senha.

cancelar envio de senha

Sobre

RC11 é um coletivo de talentos especialistas
em produção de imagens digitais 3D, 2D, manipulação e tratamento.

Projetos especiais, CGI e games também fazem parte do nosso portfólio criativo.

São pessoas que gostam do que fazem, tem experiência no que fazem e querem fazer ainda mais.

Qualidade, transparência, respeito ao prazo
e organização de processos não estão naquele quadrinho da parede onde está escrito "missão". Essas premissas básicas estão nas pessoas que trabalham na RC11.

Agora queremos que você conheça nosso trabalho vendo o nosso portfólio e experimente trabalhar com quem gosta de transformar ideias em imagens impecáveis

Equipe / Ricardo Rocha

O fundador da RC11, Ricardo Rocha sempre foi um aficcionado pela figura humana e pelo hiperrealismo.

Na mesa dele, além de computador e softwares específicos para a sua produção, tem lápis, papel, aquarela, argila, livros de anatomia, fotografia
e uma visão incansável na busca dos detalhes do corpo humano.

Por isso, se formou em Artes Visuais pela UFRGS e foi sócio e um dos fundadores da Southlogic Studios (2000 a 2009), empresa brasileira responsável pela produção de dezenas de jogos
e conteúdo digital para clientes como Ubisoft, Atari, Vicious Cycle/Dreamworks, Bottlerocket
e Digital Extremes, onde a sua especialidade era criar personagens hiperreais para os games.

Durante mais de 10 anos, atuou como artista 3D principal e diretor de arte em mais de 20 jogos para computador e consoles, com destaques para Deer Hunter Tournament (PC/XBOX360,

publicado por Atari), Wedding Designer (Nintendo DS, publicado por Ubisoft), Flushed Away (produzido por Vicious Cycle/Dreamworks
e publicado por D3) e Dark Sector (produzido por Digital Extremes e publicado por D3).

Em 2009, a empresa foi adquirida pela multinacional Ubisoft Entertainment, uma das maiores produtoras e distribuidoras de jogos do mundo, onde trabalhou como principal Diretor de Arte durante quase dois anos.

Em 2010, apesar de toda a sua experiência
em games, decidiu trabalhar e se especializar
em imagem digital publicitária. Atuando de forma completa em trabalhos digitais, produz personagens, cenários, texturas e iluminação
em ambiente digital 3D para a criação de imagens publicitárias, com ênfase no hiperrealismo.

Equipe / Romano Corá

Romano é formado em desenho pelo Instituto de Artes da UFRGS e trabalha com arte digital desde 2006.

Já passou por empresas como Southlogic Studios, Ubisoft e Sulistas em projetos internos e para clientes como Atari e Nokia, produzindo cenários, personagens, assets, interface gráfica e ilustrações para jogos em diversas plataformas (Xbox360, PC, Nintendo DS, Wii, Mobile e Facebook).

Na RC11, tendo como base a sua experiência com diversos estilos artísticos e diferentes processos de produção, Romano desenvolve ilustração e 3D.